Level F-0 (旧)

注意

此页面正处于已删除分区,它将在核实后被永久删除

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“如果你在后室中本应不存在的地方过于离奇地切出,且切入了一个同样本应不存在的且陌生的层级,那么你最终将坠入Level F-0,这里只有无限的潮湿混凝土墙,古旧荧光灯闪烁时产生的嗡嗡声,以及不知多少平方公里随机分割的空间,倘若你听见有什么东西在附近徘徊,祝你好运吧……”

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

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Level F-0中最常见的结构之一。

Level F-0是后室F层群的第1层。

描述

此层级为一个面积近乎无限的典型非欧几里得空间,层级中的墙壁混乱地排序在此层级的各个区域,由于此层级的不稳定性,这些墙壁甚至可能会互相切入。因此,这个层级可能和Level 0或Level 1非常相似,但是更加混乱。

retouch_2023032615441497.jpg

Level F-0的其中一张照片。

此层级的墙壁由干燥且粗糙的刷漆混凝土构成,地面和天花板则由潮湿的老化混凝土构成。天花板上挂有许多老旧的,且经常闪烁的荧光灯来给此层级提供照明。但是由于荧光灯的过度老化,这些灯泡可能会时不时的熄灭,荧光灯熄灭时,此层级将会产生极大量的实体1,通常情况下,这种状况会维持5到10分钟,直到荧光灯重新亮起。

f051ac393426e93.jpg

Level F-0的另外一张照片,轻微损坏

此层级的混凝土地面上有时会渗出少量的不明液体,这些液体在经研究后,发现这种液体与Level 0地毯中的液体成分十分相似,但是Level F-0中的“地毯液”比Level 0的“地毯液“多出了一种不明物质,这种物质似乎有着降低休谟指数的效果,原因未知,但这种物质已被确定为是罐装虚空的成分之一。

在此层级的一些墙角处可以发现一些破损的纸箱,纸箱内通常装有一些常见的物资,比如杏仁水,火盐,甚至是罐装虚空,但是有时,纸箱内会装有用杏仁水瓶装的致命浓度的腰果水,请流浪者们在此层级搜刮资源时仔细甄别此层级的杏仁水和腰果水。

此层级开灯时通常只会生成少量的无面灵,钝人,猎犬,窃皮者等。而关灯时,不仅此层级会出现巨量实体,而且在层级关灯时层级是绝对黑暗的,所以无法确认实体位置。因此,M.E.G.非常建议流浪者尽快找到切入点,来到Level F-1

有时,流浪者可能会在此层级的某些地方发现一些刷了灰色或黑色油漆的铁门,进入后可以来到一个看起来无限高,也无限深的楼梯间,楼梯的栏杆由金属制成。实体无法进入这类区域,且该区域亮度较为明亮2。但是流浪者在这种地方滞留1天以上时,将会受到该区域的心智影响,同时实体无法进入这类区域的特性将会消失,直到流浪者下一次进入该类区域后。

在楼梯中可以向上或向下前进,一般情况下流浪者都是在此层级的1层切入的,在16到-16层内前进可以到达层级的其他区域,但是试图在16层继续往上走或是在-16层继续往下走的行为已被证明是不可行的,因为这样做的人们都失踪了

此外,在此层级的墙壁上有时可以发现一些用未知材料写成的文字,意义暂时不明,以下是层级中已记录在案的文字:

祂要来了

现在回头还来得及

离开这里

看看钟表吧,预言要临近了3

[无法辨认]

基地、前哨与社区

由于此层级的特殊性质,无法在此建立任何基地和前哨站。

入口与出口

入口
  • 每一个流浪者在每次切入或切出时都有约0.1%的概率来到这里,但是在试图切入自己时则将会有1.5%左右的概率来到这里,尽管剩下的概率会使你来到速切终点。
  • Level 999试图寻找通往远方的路时,流浪者的面前将会出现一个极长的木制桥梁,沿着这座桥走,流浪者会突然失去意识,醒来时,流浪者会发现自己在Level F-0的任意区域。
  • Level 1也可以通过未知方式来到这里。
出口
  • 在此层级滞留7天以上,你会被切入至Level 6
  • 切入一个奇怪的,扭曲着的墙面,你将会来到Level F-1
  • 试图在16层往上走或是在-16层往下走,将会切入至未知层级,非常不建议这么做
  • 试图在本层级打开一扇标有"Safe Exit"并且是绿色的门,你将会来到Level 0.1-Cl。这些门一般情况下分布比较罕见。

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