Level F-43 “字面意义”
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 字面意义
  • 孤立效应
  • 永世折磨

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level F-43是后室F层群的第44层。该层级是一片地狱

Level-11.jpg

本层级的唯一图片,几乎和Level 11别无二致。

描述

Level F-43通常被称为“字面意义”,同时,它也是一个极端危险的层级,该层级的外观与level 11极为相似,这也以至于几乎所有SD们进入本层时,都会以为自身进入了level 11,但实则不然,本层级比level 11的生存难度高了无数个档次。本层级类似为一个前厅的城市,但所有街道皆是横平竖直的,流浪者们在进入时总会出现在一条马路的中央,两边的街道上有许许多多的楼房,这些楼房的房子的门窗户和房子本身似乎无法进入,一轮圆日挂在天空,让该层级的温度长时间恒定在25度到33度之间。

城市街道上空无一人,事实上,在本层级中拥有孤立效应,这意味着你不能见到任何流浪流浪者,包括任何动物和一些生命体与实体,但这其实并不是因为孤立效应的缘故,其实只有你看不见实体,而实体能看见你,这也导致这个层级的危险性,本层级的城市看起来比level 11荒废一些,不过,在流浪者们进入时,并不会注意到这些细节,不知道为什么。在本层级中,任何的摄影设备全部失灵,这意味着我们无法拍摄任何有效图片,层级内部,你能见到随处可见的废旧汽车1,这些车内通常会存在一些危险的实体,但是由于其无法看到实体的特性所导致,所以流浪者们会被这些实体同化。但这并不危险,只要远离汽车就好了,而且事实上流浪者们永远不会被实体同化,这点将在特殊效应中所讲。并且也不用担心看不见大街上的实体,目前来说,已证实大街上没有实体又或者说没有危险的实体,但也有可能是幸存者偏差所导致的,目前没有案例在大街上遇到实体的案例,也有可能是遇到实体的人全部被实体击杀了,这点我们并不能确认。

当你在本层级中发现一些端倪时,流浪者们会立刻失去所有后室物品,并被控制的向汽车移动,即使断掉双腿也无济于事,然后被实体同化,本层级中,任何行动皆被转化为直线,斜线的运动,这意味着在移动时无法走出弧线,且流浪者们无法看见自己的身体,在本层级的经历过时间倒流以后,本层级的任何事物都会被转化成文字形式,但是其他流浪者们看到的依然是正常的,而且仅为大概,例如说车只会显示车,而不会显示车门,但是走近后依然会精细的显示,本层级的空间也是不稳定的,有时会出现非欧几里德空间,但流浪者们在进入本层级时绝对不会出现在非欧几里德空间内,且这样的空间并不常见。所以我们并不推荐流浪者在主动情况下切入该层级。

特殊效应:

虚弱效果:

在本层级中,流浪者们的力量会大幅减少,武器也会被适当削弱(似乎不包括枪械),这将使流浪者们遇到实体时无法做出反击(虽然无法看见实体)。

实体同化:

在本层级中,有时会下硫酸雨,沸水,和“普通雨”,“普通雨”的雨水通常来说会有和level SQ-35相同的辐射,或者是可让流浪者变成实体(缓慢且最终无法变成,这点在“时间倒流”效应上会讲)。

时间倒流:

在下雨时躲进车内,时间会强制倒流至进入车前的一大段距离且直到雨停之前,再次进入车内,时间会强制倒流至你刚进入的时候位于的地点,且你经历过的一切都不会归零,车内被实体同化时,会强制来到出生点,并直接触发酸雨事件,在被“普通雨”同化时,其同化进度会因时间倒流一直归零,这所导致一直无法同化成功,直到雨停之时,时间倒流方止。

伤口复原:

本层级中,流浪者们的伤口会快速复原,即使被硫酸雨或者开水淋到,伤口也会在快速复原,这导致们永远不会因硫酸雨等天气而死亡。

死而后已:

在本层级中,当流浪者们死亡时,会立即复活并回到出生点的位置并失去所有物品。

孤立效应:

在本层级中,无法见到任何流浪者,包括实体。

无法逃离:

常规出口和切出道具会使目的地改为层级切入点。

基地、前哨与社区

从无此物

入口与出口

入口
  • 在使用纸质道具时,有极小概率会进入本层。
出口
  • 无。故所有进入该层级的人都被视为死亡。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License